home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Diamond Collection / The Diamond Collection (Software Vault)(Digital Impact).ISO / cdr18 / xcom14.zip / TERROR.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-03-27  |  5KB  |  103 lines

  1. The War Continues with
  2.  
  3. X-COM: TERROR FROM THE DEEP
  4.  
  5.  
  6. X-Com Agents are once again called upon to defend the Earth from alien 
  7. invasion. 
  8.  
  9. A FOLLOW-UP GAME TO THE AWARD-WINNING X-COM: UFO DEFENSE also known as 
  10. UFO: ENEMY UNKNOWN in Europe. 
  11.  
  12. -MicroProse Software, a division of Spectrum HoloByte, Inc. (NASDAQ: 
  13. SBYT), will give gamers a chance to experience alien terror from a new 
  14. dimension-the depths of the earth's oceans-in X-COM Terror From The 
  15. Deep. 
  16.  
  17. Awakened by the cosmic emissions of their brothers, the vast chambers of 
  18. innumerable species begin their re-animation cycle. X-Com must face a 
  19. new terror, an army of aliens that are already here, but in an 
  20. environment more deadly than deep space. The aliens of the depths are 
  21. well prepared to take on man in all the oceans, even bringing the war 
  22. onto the land. Enter into combat in a strange and alien world, use new 
  23. technology to enable the war to be taken to the enemies. Arm your troops 
  24. for an encounter the likes of which man has only dreamed of in his worst 
  25. nightmares.... 
  26.  
  27. A vast sleeping enemy has awoken. When the colonization vessel T'leth 
  28. crash landed on Earth some sixty five million years ago the emergency 
  29. systems placed the aliens in suspended animation. A distress call was 
  30. sent but never received by the alien's homeworld. Over the aeons the 
  31. computers have awoken small groups of aliens to attempt a colonisation, 
  32. but the strategies and devices have been imperfect. They have also been 
  33. sinking ships over the centuries, to plunder their cargoes and recover 
  34. gold - the base metal in the hyper-alloy Zrbite. 
  35.  
  36. X-Com: Terror From the Deep utilises the familiar UFO control system, 
  37. multiple menus and tactical icon bar. Terror however expands and refines 
  38. all aspects of the system - the new UFOpedia is more structured and 
  39. incorporates a clear and more concise database. The tactical section 
  40. utilises multiple colour palettes and animations to conjure the 
  41. atmosphere of the deeps but still retains the familiar turn-based combat 
  42. system. The new audio system utilized in X-Com: Terror From the Deep 
  43. creates a true other world ambience and alien atmosphere. Featuring 
  44. twice as many tactical sites and 10 times the level of animation, Terror 
  45. From the Deep expands the UFO engine into a believable aquatic reality. 
  46.  
  47. The alien strategy comes in two distinct parts. The first is to set up 
  48. various bases in strategic locations around the globe that manage to 
  49. control the majority of the seas. The second, and most dangerous, part 
  50. of their plan is to recover the necessary artefacts that will allow the 
  51. alien races to energise the core of T'leth and awaken the Great Dreamer, 
  52. the ultimate alien whose darkness will engulf the globe. 
  53.  
  54. As the leader of X-Com, you will have to counter these aliens with new 
  55. technology: weapons for aquatic warfare, submarines, and floating bases 
  56. around the world. As you encounter alien vessels as they race through 
  57. the seas, recover advanced alien technology and battle strange sea 
  58. dwelling creatures. 
  59.  
  60. The span of the alien strategy is based around a series of deep sea 
  61. bases from which they launch attacks and recover artefacts. These range 
  62. from small complexes, through large complexes, ancient cities, strange 
  63. unnatural formations, to the immense colonisation ship, T'leth, the 
  64. ultimate goal. X-Com will be faced with reprisals and its bases will be 
  65. attacked by the aquatic aliens during the course of the game. 
  66.  
  67. X-Com: Terror From the Deep also features several new effects some of 
  68. which include: water effects (giving colouration of objects), 
  69. multi-level tactical maps featuring exciting depth effects, new alien 
  70. life forms with new technologies and weaponry, new missions - surface 
  71. missions, on board ships, in ports and on islands, classical cities, 
  72. coral constructions, sunken ship wrecks, upwardly spiralling bubble 
  73. effects from breathing apparatus, gas powered weapons leaving wakes as 
  74. they tear through the water, alien bases have entrances (rather than 
  75. jumping directly into the base. Find the entrance to enter the alien 
  76. lair.) and a new alien encyclopaedia full of new watery denizens and 
  77. mutation technology. 
  78.  
  79.  
  80.  
  81. X-COM: TERROR FORM THE DEEP features:
  82.  
  83. * Actual undersea geoscape mapping system with rich topographic detail 
  84. * Full array of undersea technology 
  85. * Rich graphics that feature water coloration and wrecks 
  86. * Multilevel tactical maps featuring both undersea-scapes and buildings 
  87. * Alien encyclopedia with mutation technology and new water creatures 
  88. ------------------------------------------------------------------------
  89.  
  90. Game Specifications:
  91.  
  92.  
  93. Category: Strategy 
  94. Era: Future 
  95. Format: MS-DOS 5.0 or higher 
  96. Requirements: IBM-PC 386, 486, 586, 4MB RAM, VGA graphics and mouse. 
  97. Supports: Ad Lib, Covox, Roland MT/32/CM-32L/LAPC-Land Covox, and Sound 
  98. Blaster sound cards 
  99.  
  100. A Slideshow  Demo is now available on the MPS*BBS at (410) 785-1841, 
  101. Filename: TERROR.ZIP 
  102.  
  103.